廢死 VS 要死

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廢死 VS 要死

文章howie » 2015-06-03, 13:25

廢死 VS 要死

好吧,反正這議題還是一直會出現,隨機殺人事件如果環境不改變,還是會再出現.
要怎麼做呢?

廢死是一個終點,一個最好的結果.

要死,現階段還是會存在.殺人償命,天經地義的老觀念還是一時抛棄不了.
想到用一個例子來做個解釋,我們來看看玩遊戲吧

當我們把一個角色玩到爛時,可以很簡單的刪除掉再新創一個角色重新操練.(現實生活中:要死)
當然,想法和玩法絕對是和上一隻不同,多方嚐試才會有所突破.前提是你還在這個大系統範圍裡使用它容許的方法下.

如果再多試幾次,還是無法突破.那很有可能是這大系統下所制定的規則出了問題.
那麼很多玩家就會開始跳槽別人製作的大系統(現實生活中:移民)

但沒那麼好條件玩家呢? 只好繼續待在這吭爹的大系統中掙扎,掙扎到死......或者在掙扎中的剌激下,自創一個大系統(現實生活中:時代精神運動)

剛才提到的,可以簡單的刪除掉原本角色再新創一個
但,如果這大系統連刪除都不讓你刪,那你還會再堅持玩下去嗎? 簡直氣到蛋炸掉了吧.........(現實生活中:廢死)
從整個過程來分析(打從娘胎至出社會)

1.教育出了問題-競爭,人生勝利組,開始培養沒自信的因子

2.價值觀的偏差-整體社會價值觀只看你穿不穿西裝,不看你心乾不乾淨

女性擇偶選擇偏向金錢考量,導致很多男人乾脆放棄找到另一半-真正認清自己沒沒自信
(別小看女人的力量,男人雖然可以保護女人,但同時間女人可以保護男人心靈層面更多)
如果這兩大問題不去改善,要廢死有何用處呢?

但,一直要死,又不從根拔起問題,新的問題還是會再出現
省思吧...假設這大系統的問題都能糾正,那廢死也會變成必然的條件
沒有莫名其妙的傷害出現,何來死刑呢??

我背著一把槍,在尋找讓我用不到槍的理想國度
但假如有人逼著我下一步就找到100%正確方向,我會毫不猶豫的給他一槍.
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howie
 
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